熱門遊戲《返校》推手王光昊、王瀚宇:父母放手尊重,打電動也能玩出大名堂

恐怖電玩遊戲《返校》,以1960年代戒嚴時期的台灣校園為遊戲背景,熱賣並掀起眾多討論。赤燭遊戲設計師暨共同創辦人王光昊與王瀚宇兄弟倆,從小愛玩電動遊戲,執著與努力,讓他們玩出一片天。

執著,是成功的要件之一。王光昊與王瀚宇這對兄弟,從小就愛玩電動遊戲,即使常因此讓爸媽頭痛,仍樂此不疲。對遊戲的執著,讓他們發現自己的天賦與人生方向。兩人後來組團隊參賽,設計的作品贏得百萬獎金。

4年多前,王光昊、王瀚宇和幾位同業合資成立公司,並於2017年推出恐怖電玩遊戲《返校》,於全球最大PC遊戲平台Steam上銷售,一舉拿下該平台台灣區冠軍,同月衝上全球銷售量第三名,遊戲更獲台北國際電玩展獨立遊戲獎的最佳設計獎。可見這兩個昔日愛打電動的孩子不但沒學壞,還玩出了大名堂。

說到與電玩的情緣,哥哥王光昊說,第一次接觸電玩,大約是小學低年級。他和弟弟到外婆家玩,看見舅舅買的任天堂紅白機,一玩就愛上。因為家裡沒有相關設備,他和弟弟每到暑假便會央求爸媽,讓他們到外婆家住一週,好好玩個過癮。

 

愈玩,人生方向愈明確

而任職電子工程師的爸爸與做皮件小生意的媽媽,教育風格算自由開明,對他們打電玩一事倒沒什麼意見。只是怕孩子太沉迷電玩會影響健康,常在旁碎碎念提醒他們:玩,可以,但記得吃飯、睡覺。

而當年,大型遊戲機台正流行,有機台的場所則多半也充斥著菸酒。爸媽怕這樣的場合對孩子有不良影響,嚴格禁止他們靠近。但王光昊說,當時的他,對於任何電玩遊戲都感到好奇,還是常背著爸媽偷偷去。「因為沒錢,我大多都只有看別人玩的分,但有些大人看我可憐,就會拿5元給我小試身手。只是玩的時候要很小心,要是被爸媽發現,就免不了回家一頓痛打。」

弟弟王瀚宇說,還好到他玩時,網路已算普及,網路費變便宜,爸媽的禁令也跟著鬆綁。加上兄弟倆雖愛打電動,但都有遺傳到爸爸的「理工腦」,數理科目成績一向不錯,也都能考取公立高中與國立大學,讓爸媽很放心,對他們的興趣也就盡量尊重、不予干涉。

王瀚宇說,他與哥哥對電玩遊戲如此著迷是因為,一部好的遊戲,從角色、情節到場景等皆經過精心設計,就和電影、小說的世界一樣引人入勝。更棒的是,看電影、小說時只能跟著作者的思惟走,玩家卻能在遊戲中自行操控「角色」,自主性更高、也更有樂趣。

而他們不只懂得欣賞電玩的魅力,還在玩的過程中逐漸確認興趣與志向。高中時,王瀚宇就很確定將來要走遊戲設計的路,大學鎖定資工相關科系,也順利考取。王光昊則是讀北科大光電系四年級時,玩到一款設計不良的遊戲,讓他滿肚子火,心想乾脆自己設計看看,就買了程式設計的書研讀起來。

 

處女作打響知名度,與精英結盟再創佳作

自修一段時間後,他就以一款名為《炸彈超人》的日本遊戲為目標,嘗試複製出一模一樣的作品。後來也是憑著這個作品,錄取北教大玩具與遊戲設計研究所,並毅然放棄已念了一年的光電所,轉往遊戲領域發展。

2011年,正在讀研究所的王光昊和還是大學生的王瀚宇,與幾個同學共組「腦洞工作室」,開發出一款2D闖關解謎遊戲《Constant C》。同年參加國內各大遊戲開發比賽大獲好評,獲頒遠傳S市集APP星光大賞的「最佳創意獎」等三大獎,以及工業局AppStar的「年度最佳遊戲獎」。除了豐厚的比賽獎金收入,也幫助他們拓展了遊戲業界的人脈。

另外,遊戲開發社群「獨立遊戲開發者分享會」(IGD Share),也關注到他們的表現,邀請他們到會上分享《Constant C》的開發經驗。後來,王瀚宇正要從台大資訊網路與媒體研究所畢業,他的碩士論文主題為Google Glass的相關研究,IGD Share也再次邀請他分享研究內容。

當天,現在的創業夥伴姚舜庭也在場。過幾天,姚舜庭主動聯絡王瀚宇,與他討論自己正在做的遊戲主題,相談甚歡。之後,兩人與王光昊還有幾位同業共6人,合資創立「赤燭遊戲」公司。以姚舜庭構思的遊戲主題為雛形,幾經討論後,最終拍板遊戲名稱為《返校》,並以1960年代戒嚴時期的台灣校園為遊戲背景進行開發,在全球熱賣。

 

玩得夠多,累積了足夠經驗值

入行才幾年,就能闖出如此耀眼的成績。王光昊與王瀚宇認為,想設計出一個讓多數玩家都喜愛的遊戲,除了運氣,遊戲也要玩得夠多,才能累積夠多的經驗值做為設計時的參考。更重要的是,還要有點天分才行。

王光昊指出,有的人就算常打電動,也很難理解每款遊戲在設計背後有哪些目的與意義。反之,對遊戲設計有天分的人,通常在玩的時候,就大多能拆解出創作者在設計這款遊戲時的種種巧思。輪到自己設計時,也更善於在每個環節精準布局,做出讓玩家玩得盡興的遊戲。

王光昊分析:「如果說,有些人就是具有拆解機械的天分,那我們可能就是具有拆解遊戲的天分。」

不過王光昊強調,拆解遊戲的天分雖然不是勤練習就能獲得,但前提是,你一定得真的玩過、嘗試設計過,才會知道自己是否有這樣的敏銳度。他滿感謝爸媽,沒有堅決反對他與弟弟打電動,才讓他們有機會發現天賦,並走上適合自己的路。

他也建議家長,若發現孩子感興趣的事與自己的價值觀衝突,應先了解孩子的思考脈絡,如果孩子想的不算離譜,就該尊重孩子、放手讓他們嘗試。「爸媽說再多,也比不上孩子親自試一回。試著讓孩子自己做選擇,並自行承擔後果,孩子會更認真面對人生,也會學著對自己負責。」

 

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本篇文章出自第期未來Famiy雜誌