人生,總會遇到各種遺憾。可能是一段錯過的感情、一次失去的工作機會、未能見到的最後一面、或是一輩子無法實現的夢想。遺憾的感覺並不好受,伴隨懊悔及求而不得的痛苦。然而,事事本難盡如人意,學會接受遺憾並與其共處,是成長的重要經歷,也是逐漸成熟的過程。
本來覺得「遺憾」像是成人世界的專屬難題,有一天,我與兒子一起洗碗,兒子一邊用菜瓜布刷碗盤,我一邊用水沖淨…我隨口問了一句:「為什麼從小到大,你能夠不課金、一毛錢都不課,還玩得這麼高興?你怎麼辦到的?」
這時,兒子放下手邊的菜瓜布,突然很認真的說:「因為,我習慣接受遺憾」。一頭霧水的我,讓兒子再說得清楚一點。
「遊戲公司總是會想辦法賺錢,它們會推出很多限量的角色、限時的武器…每個都做得很吸引玩家,我也都很想要有這些新角色玩玩看,但因為我不課金,所以我只能用有限的抽卡機會,集中火力在我最想要的角色,放棄其他角色。自然就會有很多的遺憾。」
原來,不課金不只是省錢、不亂花錢而已,還是「接受遺憾」的考驗。
兒子進一步提到,其實不止是獲得不到角色的遺憾,還有像「超值月付卡」錯過的遺憾,遊戲公司會依玩家生日、周年慶等推出各種真的非常非常低價的促銷月卡,也有首購1元的促銷。因為我堅持不課金,連首購1元都沒有用過,這些也都覺得可惜、遺憾。
聽了已經二十多歲的兒子,常以自己「零課金」為榮,此時此刻,我真的以「零課金」的兒子為榮,口氣略帶一股敬意,問:「那…你怎麼能堅持這麼久?」畢竟,孩子有自己的零用錢,加上也前前後後打工,都有收入,「微課金」絕對不是問題。
「我一直記得小時候做過的一個棘輪小實驗,你那時候應該是想教我節儉、不要亂花錢;
但我就很清楚,現在假設我玩一款遊戲,起初是免費的,但後來只要花10元就能買一些特別道具,發現用錢買的道具很快就能破關;但到了後面又遇到更難的關卡,又需要更厲害的道具,但這次要花20元。我還要不要買.....?
而且,如果我之前都已經花10元買了,再花20元好像也沒差……這樣就會愈課愈多,所以我就以「零課金」為玩手遊的界線。」
聽兒子講起來,我才想起之前為了教育孩子謹慎消費,就帶孩子做齒輪活動,拿出了裝有齒輪和棘輪裝置的小模型,齒輪只能往一個方向轉,不能倒退,因為有個小棘爪卡住,所以每次轉一下,都會停在新的位置,不會回到原點。那時,是以「棘輪效應」,解釋「由儉入奢易、由奢入儉難」的原理,提醒孩子謹慎消費,以免花費愈來愈大到過度消費,花費要依自己的能力狀況。
只是,沒有想到,這樣一個早就被我遺忘的小小教育活動,竟成為「幫助孩子願意接受一次又一次的遺憾,一次又一次的忍過各種誘人的課金促銷活動」,更形成孩子真的能把手遊當作休閒遊戲,而不會淪為在乎輸贏到勞心又傷財的勞務。(相關閱讀:學生職涯發展講師:我愛學生,我能為他們做出最好的倡議,就是管制手機)
想一想,從孩子小時候,因為想培養孩子節儉、節制、自律的能力,費心進行各種活動,反而成為網癮世代遠離各種誘惑的防護盾牌!
在青少年的輔導實務中,其實遇過多位青少年,為了課金,偷用父母親信用卡、偷弟妹的存錢筒甚至偷同學的錢包,或卑微的幫同學跑腿、寫作業,只為賺取費用課金…科技本身沒有好壞,好壞是在「使用的方式」及其影響;而惟有使用的人,本身的態度、信念、觀念甚至界線等種種能力,才是在這3C世代,能讓孩子成為駕馭手機的主人,脫癮而出不沉迷的關鍵!
Photo By:photo-ac 數位編輯:黃晨宇
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