暑假,大人小孩朝夕相處,是情緒緊繃的戰場。台北教育大學特殊教育學系副教授、也是資深桌遊玩家的陳介宇(魚寶老師)建議,不妨來場桌遊,讓親子關係從「硬碰硬」轉為「一起玩」。
無論桌遊還是電玩,都能創造親子間美好回憶,但媒介不同,互動也不同。
「玩電動時,大家盯著螢幕,全神貫注,記得的多半是技巧操作,而不是一起玩的人說了什麼、做了什麼,」陳介宇說。
相較之下,桌遊更有節奏彈性、聲光刺激少,更能保留彼此說話與互動的空間。玩過桌遊後,人們往往記得的是某人講的笑話、大家笑成一團的畫面,以及當時的氣氛。
他分享,有次太太在資源班帶學生玩堆疊桌遊,一位平常不多話的孩子忽然對快放棄的同學說「大哥哥,男子漢怎麼可以輕言放棄!」讓全場笑翻。
桌遊不只是娛樂,更是孩子發展多元能力的練習場。每種桌遊都是一個問題情境,從記憶、空間感、策略思考到推理判斷,讓孩子在玩中動腦。
遊戲中也充滿人際互動,要觀察對手、合作溝通,有時還要處理衝突,這些都是寶貴的社交經驗。
遊戲也能幫孩子練習情緒調節。輸贏本是常態,「贏家總是少數,但偶爾贏一次就會很開心,」陳介宇說。
他記得有個孩子,從剛開始一輸就臭臉,到後來能接受輸、願意再來一次,「不要期待短期改變,有些孩子要玩兩三年,反覆一、兩千次,才學會整理輸的情緒。」
桌遊提供一個「可以輸、可以失敗,但馬上能再來一次」的情境。每一次選擇與結果,都是孩子建立判斷力、修正策略與承擔輸贏的練習。
「家長玩桌遊要調整心態,別只想孩子能學到什麼,這反而讓遊戲變得不好玩、充滿壓力,」陳介宇提醒,避免過度將桌遊當作訓練教育工具。
當遊戲被過度賦予「學習功能」時,會失去原有的樂趣。
有時候家長堅持孩子要參與遊戲,卻忽略孩子的狀態與意願。
「遊戲就是要『自願參加』,被逼來的叫練習,」陳介宇說。
孩子不想參與,可能因為怕輸、看起來太難、或不是熟悉的人。家長可以讓孩子先旁觀、再邀請加入,或由家長與孩子同一隊,引導他玩「你覺得要怎麼選」。
也能從興趣出發,例如孩子喜歡貓咪,就找貓咪的遊戲。
有些家長遊戲時總在一旁下指導棋,「你這樣不對」、「這樣不行啦」。
陳介宇提醒,這會讓孩子依賴他人決策,「那我這樣好不好」、「這樣可以嗎」,失去自我探索,也失去遊戲的樂趣。
還有家長會冷嘲熱諷,「怎麼會選這個」、「我就知道你這樣會輸」,打擊了孩子繼續玩的信心。
陳介宇建議,以鼓勵代替評價,「你這一步不錯耶,怎麼會這樣想?」
桌遊玩法需要理解,但家長一開始解釋太多詳細規則,孩子往往還沒聽懂就失去興趣。
建議家長先熟悉玩法,直接帶著孩子玩,例如《卡卡頌》,抽牌、觀察、放上去,玩幾輪自然就懂了。
「孩子在遊戲過程中有疑問時再解釋,他才會聽進去,」陳介宇強調,比起一開始灌輸規則,邊玩邊學效果更好。
有些家長怕孩子挫折會過度放水,也有家長過於認真每局都贏,陳介宇笑說,「孩子被打爆,不會越挫越勇,只會習得性無助,覺得不好玩。」
他建議採取「間歇性增強」,讓孩子認真玩能偶爾贏一場,把勝利歸因於他的努力。
陳介宇說,「有時候適時地擊敗他們,是好事。」家長要評估遊戲類型,若靠運氣的遊戲,可以全力以赴,但技巧型的則要稍微拿捏力道。
「桌遊是情緒的練兵場,」陳介宇說,輸贏本來就會有情緒,大人都可能打牌打到想翻桌,卻常要求孩子「輸了要保持風度」。
他提醒,重視輸贏代表孩子認真投入,「如果不在意輸贏,無所謂的隨便玩,反而會破壞遊戲平衡和樂趣。」
當孩子有情緒,家長不用急著說理,可以轉移注意力、換種遊戲,或陪孩子整理情緒。若孩子想討論,也能一起復盤,檢討剛剛發生什麼事。
也可以在遊戲前預告可能發生的失敗情況,降低情緒衝擊,並與孩子約法三章:即使輸了,也要堅持玩到結束。
孩子如果輸贏情緒大,可從合作型遊戲開始,一起贏一起輸,降低壓力。選擇遊戲也可配合孩子特質,像是怕開口的孩子,可以從需要對話的遊戲入門。
同齡孩子一起玩,或請大孩子帶小孩,會更自然也有趣。即使出現爭執,家長只要引導孩子查規則、討論公平,比當法官裁決來得有幫助。
「從找人、選遊戲、發牌到收拾,這些全都是學習,」陳介宇說。
家長不必拘泥「正確」玩法,有次他就看到孩子們把競爭型記憶遊戲改成「我記得,我幫你」的合作玩法。
「家長願意陪孩子玩桌遊很棒,」他說,親子和同儕玩法不同,但都能交織出獨一無二的成長經驗。
照片:陳介宇副教授 提供
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