陳宜男職能治療師:孩子不是討厭迷宮,他們討厭的是沒有意義、沒有樂趣、沒有參與感的任務

好的迷宮不只是訓練「走到終點」,而是能把觀察、推理、記憶、語言、想像與互動全都帶進來。

先說實話,從小到大,我對「制式化的迷宮遊戲」一直都沒什麼好感。進入臨床後,我也很少把迷宮當成主要活動。

原因其實很簡單:多數制式化迷宮玩起來偏單調,孩子走完一次就不太會再拿出來玩。

而且常常在「走到終點」的那一刻,不是成就感,反而有一種:「就這樣結束了」的失落感。

曾經有小朋友就很直接地跟我說:

「看到終點就知道找到什麼,為什麼還要從頭走到尾?」

「走到終點,好像沒有覺得特別開心。」

「一直走錯、重走、再走錯,橡皮擦用得比鉛筆還要多!」

這些話其實很值得我們大人停下來想一想,孩子不一定是不想走迷宮,而是這個「制式化的迷宮」,無法讓他感受到「我為什麼要完成它」。

所以,我這兩三年開始做一件事:把迷宮「改造」成孩子願意投入的任務。

同樣是走路線,但我不再只讓孩子「找出口」,而是把迷宮變成有情境、有目標、有任務的遊戲。

例如:

◆Uber 送餐地圖:要把餐點送到正確地址,途中還要避開塞車路段。

◆沿路找蘋果:一邊走一邊掃描,最後比誰找到最多顆。

◆忍者躲地雷找寶箱:要先規劃路線、避開陷阱,再把寶物帶回來。

結果真的差很多。

孩子不只願意玩,還會主動說:

「老師再一張!」

「我這次要挑戰更難的!」

那一刻我才更確定:孩子不是討厭迷宮,他們討厭的是沒有意義、沒有樂趣、沒有參與感的任務。

如今,我也找到了市面上和我理念很接近的迷宮書!

就是小天下出版的知識大迷宮系列

最近最吸引Marvin和我的,莫過於《玩具迷宮》

內文圖檔

這本最讓我驚喜的是:

它不只是「走迷宮」,而是把一本書玩到很徹底。

除了基本迷宮路線,每一關還有很多任務:

◆找隱藏圖案

◆解謎題

◆找出迷宮中的「隱藏迷宮」

◆翻到最後一頁,竟然還有追加謎題(真的太豐盛了!)

更厲害的是——

連書衣背面都設計了「找找看」遊戲,真的把內容用到極致,附加價值超高。

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我和Marvin 也延伸出自己的玩法,讓一本書更耐玩:

◆找出每一關都會出現的玩具角色,幫它們取名字

(Marvin最喜歡找出假面超人跟螳螂怪獸的決鬥畫面)

◆互相出題:喊出角色名字,比誰先找到

◆想像角色正在做什麼(情境故事超豐富)

◆仔細看一看,其實玩具角色在每一頁的互動也都有他們獨特的故事,甚至還可以串連起來

◆回想關卡裡出現的玩具,自己生活中有沒有玩過的記憶

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對我來說,好的迷宮不只是訓練「走到終點」,而是能把觀察、推理、記憶、語言、想像與互動全都帶進來。

當孩子開始主動說「再玩一次」,那就不只是完成任務而已,而是進入了玩出樂趣、玩出興趣,玩出學習力的境界囉!

最後,必須來個超級推薦,小天下的知識大迷宮系列

 

同場追加

Marvin也很喜歡交通工具迷宮和恐龍迷宮唷

 

原文轉載自「職能治療師 陳宜男」臉書專頁

 

內文圖檔

玩具迷宮【雙倍好玩書衣版】

書衣背面隱藏驚喜遊戲

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Photo:職能治療師 陳宜男

內文圖片:職能治療師 陳宜男

數位編輯:陳妍羽

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