兒童文學研究所教授黃雅淳:透過故事的力量,帶孩子進行深度文化探索,這正是兒童幻想文學給孩子最珍貴的禮物

兒童文學的魅力,正在於它能讓孩子跨越現實與幻想的邊界,同時收穫冒險的驚奇與文化的滋養。

從翠玉白菜到游魚轉心瓶:跨越十二集的多重空間與文化守護寓言

當代兒童文學的創作場域裡,「穿越」與「異境」早已成為廣受喜愛的母題。透過一扇門、一條祕密通道,或是一件充滿靈性的物品,少年少女往往能進入另一個既與現實疊合又與之衝突的世界。這樣的設計,不僅承襲古老童話「異境歷險」的結構,也回應現代孩子在知識、文化與想像力上的需求。兒童文學的魅力,正在於它能讓孩子跨越現實與幻想的邊界,同時收穫冒險的驚奇與文化的滋養。

「穿越故宮大冒險」系列自出版以來,作者鄭宗弦成功將歷史與文物轉化為奇幻旅程的契機,使讀者在緊湊的劇情中認識文化資產。他以臺北故宮博物院為核心舞臺,結合國寶文物、歷史人物與奇幻冒險,建構出一個「古物有靈」的異境宇宙。

從第一集《翠玉白菜上的蒙古女孩》開始,主角阿志與高娃便在「龍形鳳紋珮」的協助下展開跨越時空的旅程;隨劇情推進,他們逐漸揭開「酷必剋」的陰謀,並結識畫靈丹青、瓷靈阿定、玉靈姊弟等奇幻同伴。在一次次冒險中,他們見證文物背後的文化故事,也在試煉裡成長為「文化守護者」。

來到第十二集《游魚轉心瓶終局之戰》,故事進入最高潮與最終收束。這一集不僅整合了前十一集的脈絡,更以「霽青描金游魚轉心瓶」作為核心文物,讓阿志與高娃必須穿梭清宮長春宮、秦始皇咸陽宮、乾隆時期的景德鎮御窯廠,阻止邪惡的酷必剋藉由國寶與咒術完成黑暗法術。若以「跨越十二集」的視角來看,我們可以理解作者如何透過「空間敘事」的設計,把華人文化資產轉化為寓教於樂的故事,並在第十二集達到寓言式的總結。

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◎從文物到異境的冒險

欲理解第十二集的總結意義,必須回顧前十一集的鋪陳:

•第一集《翠玉白菜上的蒙古女孩》:以故宮鎮館之寶為起點,揭示「古物有靈」的核心概念。白菜上的昆蟲化為線索,引領阿志與高娃邁入冒險世界。

•第二至第四集:圍繞「毛公鼎」、〈清明上河圖〉、「肉形石」等文物展開,逐漸擴大冒險空間,從宮殿到畫卷,從宴饗到市井,展現文物背後的文化生活。

•第五至第七集:故事引入更強烈的時空穿越,如唐宋文人雅集與元明清的歷史斷代,突顯文物不僅是靜態收藏,更是歷史記憶的活體。

•第八集《富春山居圖與神鬼咒》:藉黃公望名畫的焚燒與殘卷,揭示文化保存的脆弱性,也奠定酷必剋蒐集神鬼咒的陰謀主線。

•第九集《鎮海安瀾定風珠》:引入鄭和下西洋與海洋神獸,將空間擴張至大航海時代,凸顯文物跨地域的流轉。

•第十集《掐絲琺瑯寶盒青龍劫》:以敦煌莫高窟為舞臺,串聯宗教藝術與文化流失的歷史傷痕,寓含深厚的文化保護意識。

•第十一集《大唐仕女俑怪咒馴白虎》:聚焦唐代仕女俑與女性形象,將性別議題納入文化守護的範疇,並鋪墊「天之四靈」最終集結的必要性。

這些鋪陳在第十二集中全面匯集:四靈齊聚、文物再現、酷必剋化身寰宇帝魔,構成一場文化與幻想交織的「終局之戰」。(相關閱讀:寓教於樂不說教,爸媽可以利用故事溫和、堅定的引導小孩邁出成長的步伐)

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◎第十二集的空間敘事與異托邦

幻想文學的空間,從來不是單純的背景,而是推動冒險與試煉的場域。法國哲學家傅柯(Michel Foucault)在〈異托邦〉一文中指出,異托邦是一種「現實世界的他方」,它集結不同的時空與文化,將彼此不相干的要素放置在同一場域。博物館與圖書館正是典型的異托邦:它們收藏了來自不同時代與地域的事物,將時間壓縮,讓歷史並存。

在兒童幻想文學裡,異托邦常以「異境」的形式出現,例如納尼亞王國或哈利波特的霍格華茲。然而,「穿越故宮大冒險」系列更具特色之處在於:它不創造純粹的虛構異境,而是將真實存在的文化場域(故宮博物院)轉化為異托邦核心。藉此,小說建立了三種互相交錯的空間:

1.現實空間:臺北故宮博物院。

2.歷史空間:咸陽宮、長春宮、景德鎮御窯廠等。

3.幻境空間:畫卷世界、大觀園、四靈結界。

在第十二集中,這三種空間全面融合,形成多重空間的交錯,同時傳達主題象徵,構成異托邦的「終局」景觀:

•    故宮博物院:作為現實世界的異托邦,博物館在此被描繪為時空中樞。「魔法電梯術」與「穿牆咒」讓展廳成為時空隧道,而「古物有靈」則使文物成為能量核心。

•    清宮長春宮壁畫:主角進入《紅樓夢》壁畫,與賈寶玉、大觀園相遇。這段「畫中畫」場景,形成現實、文學與幻境三重交錯。酷必剋假扮賈元妃奪走寶玉,更揭示幻境秩序的脆弱。

•    咸陽宮:秦始皇建立帝制、統一度量衡的歷史場景,被轉化為冒險舞臺。十二金人的活化與酷必剋的施法,使「權力空間」化為魔法戰場。

•    景德鎮御窯廠:乾隆時期的工藝現場,展現瓷器製作流程,寓教於樂。霽青描金游魚轉心瓶.既是文物,也是召喚寰宇帝魔的魔法器皿。

這些異質空間的並置,充分應證了傅柯所謂的「異托邦」特質:不同時空與文化被折疊於同一敘事體中。真實歷史與幻想幻境的交融,讓讀者經歷一次跨越歷史、文學與奇幻的空間之旅。

 

◎文物作為文化符碼的寓教於樂

「穿越故宮大冒險」最獨特之處,是將具體文物轉化為故事核心。全系列十二集,各自圍繞一件或數件文物展開冒險,建構了「文物即異境入口」的敘事模式。

讀者若回望整個系列,從第一集的「翠玉白菜」到第十一集的「象牙球」,文物的角色逐步升級:起初是導入冒險的「入口」;中段成為承載歷史與文化記憶的「媒介」;最終則是對抗黑暗、守護文明的「武器」。在第十二集中,霽青描金游魚轉心瓶成為最關鍵的符號:游魚在瓶內旋轉,不僅展現古代工藝之美,也象徵文化的靈動與延續;而酷必剋藉此召喚寰宇帝魔,更揭示文物若落入邪惡之手,將被扭曲利用。

這樣的符號演進與故事結構不僅是情節上的層層推進,也是文化教育的階梯:從單一文物的趣味,逐步引導到歷史、工藝、甚至文明存續的宏大命題,展現了作者對文化教育的用心。

 

◎古物有靈,閱讀有光

鄭宗弦歷時多年創作的「穿越故宮大冒險」系列在第十二集達到主題性的收束與總結。在這集的最終決戰裡,酷必剋化身「酷帝魔」,企圖藉霽青描金游魚轉心瓶完成統治宇宙的野心。這場對決的寓言意涵極為清晰:寰宇帝魔代表破壞、掠奪與文化毀滅,而主角群與文物則象徵守護、傳承與文明延續。

阿志從最初的好奇少年,逐漸成長為勇敢堅定的文化守護者;高娃則從陪伴者轉化為具有主見的行動者,她對文化與歷史的敏感,使她成為智慧的象徵。至於四靈(青龍、白虎、朱雀、玄武),則象徵自然秩序與文化守護的力量。在此集中,四靈齊聚,傳達人與自然、文化與文明共生的理想。

最終,國寶文物回歸原位,天之四靈重修內丹,而阿志與高娃也能繼續在故宮與好友相聚。可以說,角色們的成長軌跡,正是一種「文化啟蒙」的隱喻:冒險的真正意義,不只是打敗惡人,而是守護文化;歷史不是過去的遺跡,而是持續在我們身邊呼吸的力量;文物不是冷冰冰的收藏,而是值得守護的精神象徵。

整個系列因此昇華為一則「文化守護寓言」:從翠玉白菜到游魚轉心瓶,十二次的穿越引領讀者進行一場場深度文化探索。當孩子闔上書本,他們或許會明白:在每一件古物、每一副卷軸、每一段歷史背後,都潛藏著故事的力量。而這正是兒童幻想文學最珍貴的禮物。

 

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Photo:photoAC , CC Licensed.

內文圖片:小天下

數位編輯:陳妍羽

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