當課堂變成案發現場會怎樣?大溪高中結合 AI 擬真開發鑑識課程,讓學生化身偵辦人員!

AI 不只改變學習工具,也正在翻轉教室風景。桃園大溪高中教師巫昶昕結合 AI 擬真與鑑識科學,打造如同辦案現場的虛擬教學情境,讓學生化身偵查人員,在解謎與實作中學習科學。透過遊戲式設計,學生不只更投入,也真正把知識用上了。

AI如今已不再只是單純的輔助工具,在教學場域上也成了教學利器。 

「進入案件現場,觀察力成為發現問題的第一步。」桃園市立大溪高級中學巫昶昕因應108年課綱「探究與實作」,利用AI擬真結合鑑識科學開發鑑識課程,將教學場域拉到虛擬場景,讓學生在學習上面對的不是老師,而是化身偵辦人員進入虛擬的命案現場。 

 

巫昶昕說,「學生找到問題後,接下來就會進入研究環節,比如為什麼這裡會有血跡,去反推當初第一現場可能發生的情況,有如密室逃脫的概念,只是變成在線上解謎。」 

看似只是把密室逃脫變成線上版,不過學生想要破解謎題,就得想辦法學以致用;巫昶昕提及,學生必須利用相關物力概念,像三角函數等一一做實驗,逐步去反推並驗證現場跡證,且每週都有不同需要鑑識的項目,最後則透過報告去表達還原真相。 

 

將鑑識教學實踐於「探究與實作」 

不過,當初為何會有鑑識課程的想法呢?巫昶昕笑著說,一切都很巧合。 

原來一開始在新課綱「探究與實作」開始落實前,那時警察大學剛好正在推廣「CSI 鑑識體驗營」,而除了學生營,還舉辦教師營,希望透過教師鑑識能力的提升,在校園推廣鑑識科學原理與應用,這也讓巫昶昕因此開始接觸鑑識科學;他提及,我們從指紋、足跡到文件仿造等逐步瞭解鑑識有分哪些項目,並透過討論了解有哪些項目有機會讓學生認識甚至體驗。 

因此,巫昶昕從三、四年前開始投入開發課程,不過每個鑑識項目使用的器材不同,結合的科學原理也不一樣,過程得不斷去磨合、調整,甚至,最初的鑑識課程並沒有導入AI工具,而是將教室直接打造成命案的模擬現場,雖然更有臨場真實感,但因為硬體與維護成本,卻讓教學效率折半。 

巫昶昕分析說,一堂課約40位學生,每次得先分組進去辦案,其他組別就得在外頭等待,一等就是將近八十分鐘,等於也浪費了學生學習的時間,且模擬的命案現場也很容易遭到破壞,相對也失去許多偵辦的線索。 

他也打趣說,最辛苦的是後續還得收拾教室,重新刷洗地板外,也因為有時刻意營造出來的血跡不小心噴到牆壁,還得去買油漆慢慢調色,再重新油漆牆壁。 

 

鑑識課程再優化,導入AI擬真工具 

「我想讓每位學生都有自己的學習節奏。」原本就對資訊很有興趣的巫昶昕,因此想到可以將案件現場融入虛擬場景,並導入AI工具,提升教學效率。 

巫昶昕說,「原本在現場我們會讓學生透過提問採集線索,由老師扮演NPC負責回答,而換到虛擬場景裡,我們就將AI設計成擬真的NPC,來回答學生問題。」 

也因此,巫昶昕不斷滾動式調整鑑識課程,也利用寒暑假反覆設計、測試,不過對於巫昶昕而言,最困難的是學生是否能適應這樣的教學方式,了解教學設計的目的,甚至,有時候他還得想辦法說服學生,解釋當初理念設計,並教導他們可以怎麼做。 

他提及,沒有一個教學方式能滿足所有學生,但只要大部分學生可以接受,就算是成功。 

此外,巫昶昕每週都會給學生學習單,紀錄每週學習歷程,而他也熱於花時間批改學生作業,給予回饋,讓學生在下次鑑識課程能重新調整研究項目。 

巫昶昕觀察到,有學生就從原本不會做長條圖,到後來因此懂得如何善用趨勢線、R平方值等科學數據分析去做鑑識,學生的進步也成為他持續投入教學設計的動力。 

 

從遊戲中激發學習動機 

事實上,巫昶昕很早就開始投入將遊戲式教學融入課程,他透露,自己曾玩遊戲玩到廢寢忘食,甚至還因此挑戰父母權威,後來成為教師,就一直希望能將有趣的遊戲融入教學,因為他相信,樂趣是學習的先決條件,而遊戲能讓學生享受樂趣,再透過慢慢引導,讓學生接觸科學內容,激發他們對於科學的學習動機。 

如今面對數位化時代長大的孩子,資訊、科技成了生活不可或缺的一部分,巫昶昕因應科技趨勢,將AI擬真導入虛擬案件現場,讓學生透過有如密室逃脫與實境解謎的遊戲,認識鑑識科學,甚至他也樂於將這套「鑑識課程」推廣給其他學校。 

他提及,學生只要有3C產品,就能進入虛擬命案現場去勘查,基本上,科學老師一定有能力能帶領學生投入相關實驗課程。 

「現在越來越多社會案件備受大家重視,鑑識課程是有必要的,提早認識鑑識概念,對於學生們未來在社會上出現任何狀況時,在自保與防範意識上也會有所幫助。」巫昶昕說。 

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